EdenSpark wird Indie-Entwicklern auf Konsolen einen neuen Weg eröffnen

Eine neue Plattform zur Spieleentwicklung wird es jedem ermöglichen, Spiele für Konsolen zu erstellen und sie mit der Spiele-Community zu teilen.

Gaijin Entertainment ist stolz darauf, EdenSpark vorzustellen, die erste Open-Source-Plattform, die es unabhängigen Entwicklern ermöglicht, ihre Spiele problemlos für Konsolennutzer zugänglich zu machen und den Code ihrer Kreationen wirklich zu besitzen. Der geschlossene Betatest beginnt im November dieses Jahres, die vollständige Veröffentlichung ist für 2026 geplant.

EdenSpark ermöglicht individuellen Spieleentwicklern einen einfachen Zugang zu Konsolen, auch ohne ein eingetragenes Unternehmen oder kostspieligen rechtlichen Papierkrieg. Jeder kann seine Idee in ein Spiel verwandeln und es mit Freunden auf PC, PlayStation oder Xbox teilen. Im Gegensatz zu geschlossenen Ökosystemen, die ähnliche Erfahrungen bieten, behalten die EdenSpark-Entwickler gleichzeitig das volle Eigentum an ihren Spielen. Das bedeutet, dass die Entwickler ihre Projekte in der EdenSpark-Community behalten oder, wenn sie es wünschen, unabhängig veröffentlichen und ihre Arbeit überall hin mitnehmen können. Diese Kombination aus Zugänglichkeit und Freiheit ist einzigartig: Die großen Engines bieten zwar professionelle Flexibilität, aber sie helfen einem entweder nicht dabei, ein Spiel schnell und einfach an ein Konsolenpublikum zu bringen, oder sie sind nicht als FOSS verfügbar - oder beides. EdenSpark überbrückt diese Lücke.

EdenSpark wurde entwickelt, um die Hürden für die Spieleentwicklung zu senken und die innere Kreativität jedes Spielers zu entfachen, der schon immer davon geträumt hat, sein eigenes Spiel zu entwickeln. Erfahrene Programmierer können tief in den Code eintauchen, während völlige Neulinge sich auf KI-gestützte Tools verlassen können, um Kunst, Sound und Spiellogik zu generieren oder einfach nur Welten mit einfachen Anweisungen zu bauen. Es ist sogar möglich, Spiele mit einer Konsole zu erstellen, für die man nur eine Tastatur als einziges Zubehör benötigt. EdenSpark wird von der Dagor Engine von Gaijin angetrieben, der bewährten Technologie, die auch in Blockbuster-Titeln wie War Thunder, Enlisted und Active Matter zum Einsatz kommt und professionelle Leistung für Projekte jeder Größenordnung garantiert.

Die Reise beginnt im Oktober 2025, wenn EdenSpark in eine geschlossene Beta-Phase eintritt und Zugang zu einer Reihe von Spieleprototypen und die Möglichkeit bietet, eigene Projekte hochzuladen. Im Sommer 2026 wird die Plattform offiziell als Version 1.0 mit stabilen APIs und vollständiger Integration des KI-Assistenten an den Start gehen, während im Herbst der Quellcode von EdenSpark für den PC und die offizielle Unterstützung für Xbox und PlayStation veröffentlicht wird. Die vollständige Roadmap findet ihr auf der offiziellen EdenSpark-Website.

„EdenSpark ist mehr als nur ein weiteres Game Creation Kit “, sagt Anton Yudintsev, Mitbegründer von Gaijin Entertainment. "Es ist die erste Plattform, die Konsolen wirklich für Solo-Entwickler öffnet und ihnen gleichzeitig garantiert, dass sie die Eigentümer ihrer Spiele bleiben. Egal, ob man einen lustigen Prototyp mit Freunden teilen oder eine echte Karriere als unabhängiges Studio aufbauen will, EdenSpark gibt einem sowohl die Werkzeuge als auch die Freiheit."

EdenSpark wurde bereits für eine Vielzahl von Projekten als Prototyp verwendet, von charmanten Pixel-Art-Spielen über experimentelle Rennspiele bis hin zu modernen Militär-Shootern mit AAA-Grafiken. Sie werden im EdenSpark-Trailer vorgestellt und stehen zum Download zur Verfügung, sobald die geschlossene Beta beginnt.