
Большое обновление EdenSpark 1.0
Использующая ИИ платформа с открытым исходным кодом для создания игр для ПК и консолей

Площадка, которая создает возможности
Публикация в один клик - и игра остаётся вашей.
- Submit из лаунчера, и игра в каталоге: лайки, комментарии, счётчики, инвайты по ссылке.
- Права на игру остаются у автора. Мы не претендуем на неё и не запираем проект в платформе.
- Не хотите каталог - без проблем. Export даёт самодостаточный standalone-билд: exe, ассеты, библиотеки.

Три геймджема, более 50 игр в каталоге
Движок не "скоро будет готов". На нём уже сделали почти полсотни игр.
- 3 геймджема, более 50 игр в каталоге - можно играть прямо сейчас.
- Пара недель на игру. Участники приходили без опыта в EdenSpark и без опыта в Daslang, но у них получилось создать высококлассные игры.

Редактор
Если вы работали в Unity, Unreal или Godot, значит вы уже умеете пользоваться редактором.
- Привычная раскладка и привычные действия: иерархия сцены, инспектор компонентов, импортер ассетов, файловый браузер, консоль, редактор кода, гизмо, режим префаба.
- Всё необходимое для традиционной разработки на месте: Play/Pause/Step, undo на всё, drag and drop между панелями, hotkeys.
- Много информации для отладки, в том числе визуальной: статистика кадра, профайлер внутри редактора, отрисовка физики и навмеша, логи с понятными стектрейсами.

Daslang: быстрый строго типизированный язык с "горячей" перезагрузкой
Скорость компилируемого языка, синтаксис уровня Python, перезагрузка на лету.
- Быстрее привычных скриптовых языков: статическая типизация и zero-cost interop с C++, никакого маршалинга данных на каждый вызов.
- Синтаксис простой и читаемый, близок к Python - с него легко начать.
- Большой проект собирается в AOT (компиляция в C++) - production-скорость без переписывания геймплея на C++.
- Отладка на месте: дебаггер в VS Code, профайлер по функциям, профайлер памяти.
- И при этом хот-релоад: Ctrl+Shift+R перезагружает скрипты, не теряя состояние игры.
- У языка свой сайт, документация, плейграунд и открытый исходный код - daslang.io 9 платформ, включая PS5 и Switch.

MCP "из коробки": агент работает с движком, а не угадывает
Claude Code, Codex, Cursor, Copilot, Gemini - подключаются и сразу работают.
- MCP-сервер живёт внутри запущенной игры: агент читает сцену, жмёт кнопки, играет,
делает скриншоты - и всё это с undo.
- Отдельный MCP для Daslang: агент пишет код по настоящему API и документации,
а не по тому, что он "помнит". Меньше галлюцинаций и выдуманных функций.
- Работает офлайн, без ключей и аккаунта.

Генерация ассетов "из коробки"
Картинки и 3D-модели прямо в редакторе. Ничего докупать не надо.
- Генерация картинок по тексту, редактирование готовых картинок, генерация 3D-моделей - всё уже есть в редакторе.
- Eden Image Mini - модель генерации картинок, которая работает на вашем ПК: после установки ни интернета, ни очереди.
- Texture inpaint - на сгенерированной 3D-модели закрашиваете область прямо на превью, пишете, что там должно быть, и перегенерируется только этот кусок.
- Приоритетное направление: мы развиваем его дальше и по мере роста сообщества будем подключать более мощные модели.

От 2D и lowpoly до полноценного PBR HD
Один движок и для пиксельной аркады, и для "тяжёлой" картинки.
- Два рендера: Standard - быстрый, мультикамерный, с ортографикой и 2D; HD - полноценный PBR с global illumination, объёмными облаками, реалистичной водой и TAA.
- В обоих рендерах: меши, материалы, particle system, эмиссия, спрайты и поддержка формата Tiled для 2D, собственные шейдеры - шейдер-графом или кодом на Daslang.
- Рендер строится на технологиях Dagor Engine, на котором работают флагманские проекты Gaijin: War Thunder, Enlisted, Cuisine Royale и другие.


Передовые рендер-технологии
То, чего обычно ждут от большого движка уже здесь!
- Динамический GI с offscreen-эмиссией: свет пересчитывается на ходу, а эмиссивные поверхности светят как полноценные источники, даже когда не попадают в кадр.
- Translucency: свет проходит сквозь тонкие поверхности - листву, ткань, шторы.
- Векторные шрифты: текст остаётся чётким на любом размере и приближении.
- Particle system, bloom, объёмные облака, реалистичная вода в HD.








Свои шейдеры
Файл .shader, свойства сами становятся слайдерами в инспекторе, хот-релоад.
- Материалы, 2D и полноэкранные пост-эффекты - один и тот же язык. Десятки готовых: dissolve, hologram, cel, force field, night vision, CRT, Mandelbrot.
- Пользовательские шейдеры работают, где рантайм-компиляция HLSL недоступна и требует отдельных проверок.
- Не любишь код? Есть Shader Graph!
var {
@color rimColor = float3(0.0, 0.5, 1.0)
speed = 4.0
}
[pixel_shader]
def fresnel_pulse(inp : PbrInput) {
let rim = fresnel(3.0, inp.worldNormal, inp.viewDir) * rimColor
let pulse = remap(sin(g_Time * speed), float2(-1, 1), float2(0, 1))
return PbrOutput(emission = rim, emissionStrength = length(rim) * pulse * 5.0,
metalness = 0.0, roughness = 0.0)
}Ассетный пайплайн: быстрый и без шага конвертации
Положил файл в проект и он уже в игре. Поменял файл - игра обновилась.
- Никакого отдельного экспорта в формат движка: кладёте исходник, сборка идёт сама в фоне.
- Хот-релоад ассетов: подменили текстуру, модель или материал - видно сразу, без перезапуска.
- Широкий набор форматов из коробки:
- модели: FBX, glTF/GLB, OBJ, DAE;
- текстуры: PNG, JPG, BMP, PSD, TGA, SVG;
- звук: WAV, OGG, MP3, FLAC; шрифты: TTF, OTF; данные: JSON, XML, TXT, бинарный .data.
- Ассеты оптимизируются под рантайм и память: оптимизатор вершинного кэша (до 30x в бенчмарке), упрощение мешей, сжатие текстур одной галочкой.


Префабы
Собрал один раз и используешь везде, правишь в одном месте.
- Вложенность и наследование, инстанс перетаскиванием, начальный префаб сцены.

Физика
Под капотом Jolt. Десятки тысяч тел в симуляции.
- RigidBody, составные Collider-ы, CharacterController, joints (spring, hinge, 6DOF), raycast и ray picking, CollisionListener.
- Движок тянет десятки тысяч тел одновременно.
- Есть физика машин: двигатель, трансмиссия, колёса.

NavMesh
Агенты сами находят дорогу, а навмеш можно перестраивать на ходу.
- Компонент NavMesh: бейк по кнопке из коллайдеров сцены.
- Строится настолько быстро, что это можно делать в рантайме - есть API для бейка из кода.
Процедурная генерация уровня и разрушаемое окружение работают.
- Запрос пути одной строкой; NavCorridor - для преследования и живых перестроений.
Звук
3D-звук, реверб, эффекты - и музыка, которую пишут кодом.
- Позиционный звук, реверберация; длинное стримится, короткое декодируется в память само.
- Strudel: ритм и мелодия паттернами в несколько строк, SF2-саундфонты, бинауральный HRTF.
Анимация
Low-level API с полным контролем и хелперы, чтобы не писать его каждый раз.
- Полный контроль над блендингом и масками на низком уровне: анимация под любую задачу, а не под то, что предусмотрел движок.
- Для простых случаев есть хелперы проигрывания - одна строка, и анимация играет.
- Встроенный инерционный блендинг: переходы получаются естественными без громоздких аним-графов и отдельных переходных клипов.
Мультиплеер и сеть
Написал однопользовательскую игру. Добавил [replicated]- играете вдвоём!
- Поддержка мультиплеера и сети: серверная копия компонента появляется у всех клиентов - вместе с трансформом, родителем, мешем и коллизией.
- Встроенные лобби и инвайты, хост живёт в процессе игрока - отдельный сервер разворачивать не надо.
- Репликация и синхронизация физики - на движке: зеркала едут плавно и сталкиваются с миром. Предсказание управляемых игроком объектов и сглаживание коррекций пишутся в игровом коде под жанр, а не по одной навязанной модели.
[replicated]
class Health : Component {
hp : float = 100.0
def override on_update {
if (hasRemoteAuthority) {
return
}
hp = min(hp + 5.0 * get_delta_time(), 100.0)
}
}Скачайте лаунчер - дальше на выбор:
- Download/Play на любой выложенной игре - если хочется просто поиграть.
- Create/Try - запустить любой из десятков семплов и посмотреть его, не создавая проект.
- Create/Clone - сделать свою игру на основе семпла.
edenspark.io | games.edenspark.io | docs.edenspark.io | Discord | Telegram

Победители EdenSpark Game Jam #3: стихии распределили призы
Жюри выбрало тройку лучших, сообщество — своего фаворита. Знакомьтесь с авторами лучших работ третьего джема.

Обновление EdenSpark 1.0
Мультиплеер без серверов, GI за пространством экрана, настройка ввода для различных устройств и многое другое!






