Гейм-джем

EdenSpark Game Jam #2: комментарии команды

Прямые комментарии разработчиков по каждой присланной работе: что зацепило, что можно доработать, куда двигаться дальше

Гейм-джем

Победители EdenSpark Game Jam #2: двойной триумф Гипножабы

Жюри выбрало тройку призёров, сообщество — своего фаворита, и в этот раз обе номинации сошлись на одной игре. Знакомьтесь с авторами лучших работ второго джема.

Гейм-джем

Финиш второго джема: жюри приступает к оценке, голосование сообщества открыто

Submissions close today at 19:00 UTC — the perfect time to share your impressions and support the entries

Гейм-джем

Тема EdenSpark Game Jam #2 — «Mass Control»

Запускаем второй джем EdenSpark! Напомним: в рамках программы джемов с общим призовым фондом $250 000 за каждый джем распределяется $5 000.

Гейм-джем

EdenSpark Game Jam #2 — собираем команды и готовимся к старту

Второй ежемесячный джем EdenSpark стартует 1 июня — и страница уже открыта для регистрации.

Обновление

Обновление EdenSpark 0.0.5.7

Свои пиксельные шейдеры прямо на Daslang, реалистичная вода в HD Renderer, эффекты bloom и blur, инерционный блендинг анимаций, экспериментальный музыкальный движок Strudel, новые MCP-инструменты, конвертер Unity → EdenSpark и новая стартовая вкладка Welcome в редакторе.

Гейм-джем

Победители EdenSpark Game Jam #1: знакомьтесь с авторами лучших игр

Жюри определило тройку призёров, а сообщество выбрало свой фаворит — рассказываем о каждой из четырёх игр.

Гейм-джем

Первый джем EdenSpark состоялся — и это только начало

Первый ежемесячный джем подошёл к концу — теперь самое время поиграть в работы коллег, поделиться впечатлениями и подготовиться к следующему.

Гейм-джем

EdenSpark Game Jam #1: до конца сабмишена 2 дня

Первый ежемесячный джем EdenSpark на тему «Трансформация» выходит на финишную прямую — на загрузку и публикацию ваших проектов осталось всего 2 дня.

Гейм-джем

Тема EdenSpark Game Jam #1 — «Трансформация»

Мы запускаем первый ежемесячный джем EdenSpark!

Девблог

Devblog. Часть 3 — Учим глобальное освещение быстро реагировать на изменения сцены

Девблог

Devblog. Часть 2 — Вайбкодинг: ИИ-агенты в игровом редакторе