EdenSpark Game Jam #3: комментарии команды

Гейм-джем

Прямые комментарии разработчиков по каждой присланной работе: что зацепило, что можно доработать, куда двигаться дальше

Третий джем EdenSpark получился таким же разнообразным, как и его тема — на «Основные Стихии» пришло 20 игр самых разных жанров: от отельного менеджмента до Souls-like гексагональных шахмат, от переосмысленного арканоида до атмосферных хоррор-менеджеров ресурсов. И это отдельный повод для благодарности каждой команде, которая довела проект до сабмишена.

Вновь мы решили не ограничиваться традиционной новостью про призёров, а пойти дальше и дать голос разработчикам EdenSpark: пусть они прямо расскажут, что зацепило в каждой из 20 игр, что можно доработать и в какую сторону имеет смысл развивать проект.

А пока вы читаете разборы, уже идёт четвёртый джем EdenSpark на тему «Запретное знание» — он продлится до 31 октября. Советы из этой новости могут пригодиться и в новом проекте.

1,000,000-Star Hotel

«Нам очень понравилась игра — она кажется очень жизненной для тех, кто занимается менеджментом или предпринимательством. Сначала ты вручную собираешь ресурсы с одним нанятым работником и минимальным набором услуг в отеле, но затем за счёт реинвестирования нанимаешь помощников, освобождая внимание для следующих стратегических решений — какое улучшение принесёт наибольший профит. Единственное — осталось ощущение, что улучшенные локации леса и пещер не дают ощутимого профита в добыче ресурсов: результаты были не сильно выше, чем при добыче на стартовой карте. Также добыча 50 000 древесины для последних улучшений оказалась слишком grindy-работой — но до этого этапа игра залипательная и увлекательная!»

Aether Grid

Победитель Community Choice. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.

«Отличная игра, драйв и атмосфера на высоте, тема джема изящно переплетена с карточными мастями. При первом знакомстве игра показалась слишком мудрёной, с большим числом правил — но при повторной попытке стало ясно, что каждое новое правило позволяет продвинуться на уровень дальше, и в целом у игры достаточно хорошая кривая обучения. Предложения по улучшению незначительные: подтюнить туториалы и, возможно, добавить сохранение прогресса, чтобы не начинать каждый раз с нуля».

Aegis of Olympus: Tower Defense

«Хороший tower defense, который отлично отыграл тему джема. Понравилось думать, какие башни ставить, чтобы пройти уровень. Не всегда получалось пройти уровни с первой попытки — и это говорит о хорошем уровне дизайна: приходилось действительно думать, как законтрить тот или иной стек врагов. С технической стороны есть замечание: все текстуры стоило настроить на filter=Point, потому что пиксель-арт в итоге получился мыльным. Но это не стало препятствием для увлекательного и сбалансированного геймплея».

Penta Theatorum

Победитель Dev's Choice III. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.

«Как всегда, команда "3D Artel MISIS" радует отличным артом и атмосферой. Игра получилась очень масштабной, и это вызывает уважение. Отдельно понравилась идея Souls-like гексагональных шахмат на основе стихий. Единственная сложность — было много неудачных попыток пройти первый уровень с понравившимся героем. Только посмотрев реплей игры, стало понятно, что начинать можно и с первого уровня (это было совсем не очевидно), и что не все герои одинаково подходят для старта. Для будущих джемов советуем больше внимания уделить кривой обучения и балансировке: лучше меньше контента, но такого, в котором легко разобраться, чем больше — но такого, где придётся разбираться часами».

Sosalik

«Название игры очень хорошо описывает геймплей XD. Атмосфера отличная — мы были бы рады видеть больше Souls-like игр в славянском сеттинге. Жаль, что не хватило времени на балансировку боссов и на управление: если подходить к врагу не под правильным углом, третий удар в комбо промахивался и приходилось получать урон. Ещё стоит обратить внимание на производительность — локально мы увидели большие спайки в пользовательском postfx-шейдере».

Temple Wars: Zodiac

«Мы протестировали вашу игру на предыдущей версии EdenSpark, в которой был перепутан порядок сортировки спрайтов — рекомендуем перезалить игру на новой версии с учётом того, что Z-order был инвертирован. Мы большие любители RTS-стратегий и сыграли несколько раундов, чтобы лучше изучить игру. Понравилась детализация юнитов, оригинальная экономика и правила застройки. Игре не хватает более умного ИИ у противника — чтобы он тоже захватывал клетки и хотя бы атаковал юнитов игрока, а не только главное здание. Спасибо за участие и за ваши багрепорты — они действительно помогают делать EdenSpark лучше. С радостью будем ждать вас на следующем джеме: уверены, что с полученным опытом вы сможете раскрыть свой талант ещё сильнее и побороться за призовые места».

Alchemical Skies

«Игра отлично отражает тему джема. Механика комбинации элементов добавляет вариативности в геймплей. Не хватает более сложного ИИ противников — хотелось бы, чтобы враги целились в позицию, где окажется корабль игрока, с учётом его текущей скорости».

K4os 3lemental

«Идея игры хорошо подходит джему — разные элементали со своим набором способностей. Для более полного раскрытия потенциала стоило бы детальнее продумать способности элементаля и усилить его влияние на геймплей, а также сделать зоны более значимыми для поведения игрока — подталкивать использовать их в зависимости от типа монстров в волне. Хотелось бы больше полишинга, чтобы некоторые геймплейные элементы считывались сразу, а не после череды проб и ошибок».

Catalyst

«Идея игры хорошая и отлично подходит к теме джема. Стилистика минималистичная и приятная. Мы пытались пройти как можно дальше, но из-за бага в определении направления выстрела играть было очень сложно. Вероятно, ошибка связана с тем, что игра разрабатывалась под конкретное разрешение — чтобы избежать этого в будущем, имеет смысл протестировать игру с разными разрешениями прямо в редакторе».

Space Alchemy

Победитель Dev's Choice I. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.

«Игра прекрасно отражает тему джема. Она визуально приятная и по-настоящему затягивающая: постоянно держит в напряжении, потому что нужно следить за балансом всей экосистемы. Не с первого раза удалось перестать совершать ошибки, которые обрывали игровую сессию — но как только удалось поймать баланс основных элементов, стало по-настоящему в радость развивать свой планетоид».

Embersis Awakening

«Очень атмосферная игра, раскрывающая тему разных элементов. Отличная идея, прекрасная визуальная и музыкальная часть, приятное управление. Затягивающий процесс создания новых элементов. Возможно, нам просто привычнее более казуальные механики, но с определённого момента не хватало возможности создавать генераторы ресурсов более высокой редкости — чтобы не проходить всю цепочку от ресурсов первого уровня каждый раз заново».

Compound Interest

«Интересная идея, совмещающая активную квестовую систему с большим нарративным пластом и развитую систему менеджмента ресурсов. Приятный визуальный стиль».

Elementa Drop

«Идея с элементами очень хорошая, но для такого жанра, кажется, не хватает какого-то дополнительного действия — например, начисления очков за финальный элемент или исчезновения элементов при объединении: сейчас продолжительность сессии ограничена размером „стакана“. Очень атмосферная и визуально стильная игра».

Shadow Twin

«Очень приятный и стильный по арту платформер. Вне контекста джема в него было интересно поиграть, но влияние темы джема на геймплей считывается не в полной мере».

Elemental Breakout

«Интересное переосмысление арканоида через призму темы джема. Привычные, выверенные механики арканоида, затягивающий геймплей. Разбиваемость кубиков в зависимости от элемента добавляет сложности: нужно контролировать не только позицию мячика, но и его элемент».

PawnCraft

«Мы протестировали вашу игру на предыдущей версии EdenSpark, в которой был перепутан порядок сортировки спрайтов — рекомендуем перезалить игру на новой версии с учётом того, что Z-order был инвертирован. Игра выполнена в хорошем стиле, интерфейс простой и не перегружен, в целом она визуально приятная. Отдельно стоит отметить качественный туториал — без него было бы совсем тяжело. Но даже с туториалом не получилось пройти первый уровень: возможно, стоит добавить отдельную страницу в туториале о том, как пройти первый уровень — мы пытались сделать ход „слоном“, но ходов по диагонали просто не было. Тем не менее видно, что проделана большая работа, и не хватило совсем чуть-чуть полишинга кривой сложности. С радостью будем ждать вас на следующем джеме и желаем успехов в использовании EdenSpark!»

Elemental Cycle

Победитель Dev's Choice II. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.

«Очень органично получилось добавить механику влияния стихий друг на друга — это здорово разнообразило геймплей блок-паззлов. В итоге вышло лёгкое, но при этом затягивающее путешествие. Местами не хватало возможности вращать фигуру, но это просто одно из направлений для дальнейшего развития игры».

Forest & Valley

«Классическая RTS — очень амбициозный жанр для ограниченного по времени периода разработки. Для такого жанра хочется видеть больше полишинга и контента, чтобы раскрыть его в полной мере. Тем не менее получилось передать основные механики, показать потенциал и задать настроение жанра — и это очень хорошо».

MagicMaze

«Очень фановый геймплей, но чтобы в нём разобраться, потребовалось время. Туториал или обучающий уровень повысили бы комфорт первых минут игры».

Exile Punishment

«Очень атмосферный ресурс-менеджер в хоррор-стилистике. Много интерактивных элементов. Без подсказок или туториала, к сожалению, часть потенциала остаётся нераскрытой — не все элементы удалось получить».

Спасибо и до следующего джема

Если по вашей игре в тексте есть конкретный технический совет — команда EdenSpark готова обсудить его в деталях. Пишите в Discord или Telegram — с рядом авторов мы уже общаемся напрямую, но никогда не поздно присоединиться.

А если хочется применить полученные советы на практике — присоединяйтесь к четвёртому джему EdenSpark. Тема — «Запретное знание», джем идёт до 31 октября, так что времени ещё достаточно, чтобы собрать команду и сделать игру. Будем рады видеть и тех, кто уже участвовал, и тех, кто только собирается попробовать!

Присоединяйтесь к обсуждению: