Победители EdenSpark Game Jam #2: двойной триумф Гипножабы

Гейм-джем

Жюри выбрало тройку призёров, сообщество — своего фаворита, и в этот раз обе номинации сошлись на одной игре. Знакомьтесь с авторами лучших работ второго джема.

Второй ежемесячный джем EdenSpark на тему «Mass Control» подошёл к подведению итогов. Жюри платформы сыграло во все присланные работы, участники джема проголосовали за свой народный фаворит — и в этот раз случилось редкое единогласие: победитель в номинации «Лучшая игра» одновременно взял и «Выбор сообщества». Знакомимся с авторами трёх лучших игр джема.

🥇 Dev's Choice I + Community Choice — Hypnojab

Приз: $2 250 + $1 000 = $3 250 — Автор: Moodneys

Инкрементальная игра про культ лягушек, гипнотическую жабу и спасение лягушачьего народа от цифрового рабства. Игрок нанимает работников, отправляет их собирать опыт для Гипножабы и постепенно прокачивает её способности — в выдержанной ретро-эстетике пиксельных аркадных автоматов.

«Очень залипательный геймплей-луп: нужно постоянно поставлять работников жабе, чтобы развивать её способности. Прошли несколько раз, сравнивая разные тактики прокачки. Приятная ретро-графика, в которой считывается дух аркадных автоматов».
«Сильный геймплей-луп инкрементальной игры, милая графика и продуманный сеттинг, аккуратно сделанное окно прокачки. В чём-то простоватая и местами несбалансированная — но в целом оставляет очень хорошее впечатление короткой и завершённой игры, у которой явно есть потенциал. Добить контента до часа геймплея — и получится отличный самостоятельный проект». — Команда EdenSpark

Hypnojab стал тем редким случаем, когда жюри и сообщество сошлись на одном выборе — и это особенно ценно, потому что говорит сразу о двух вещах: о цельности игрового опыта и о том, что игра одинаково хорошо «продаёт себя» как при беглом просмотре, так и при внимательной игре.

🥈 Dev's Choice II — Split Blob

Приз: $1 000 — Автор: yuva01

Паззл-платформер с soft-body физикой, в котором игрок управляет разумным слаймом, способным делиться на двух и собираться обратно. Делитесь, чтобы пролезть в узкие места, переключайтесь между блобами, чтобы активировать кнопки, толкайте ящики на нажимные плиты, катайтесь на блоках и не бойтесь зон с ветром — но помните: уровень засчитывается только в собранной форме.

«Интересный платформер с приятной музыкой и очень аккуратным стильным артом для такого жанра. Механика в целом интересная, исполнение хорошее. Отдельно стоит отметить качественную реализацию soft-body physics — особенно учитывая, что у нас она нативно не поддерживается. Есть к чему придраться в кор-геймплее: управление местами неудобное, а в паззлах слишком часто повторяется один и тот же приём "split → rise → unify → push → repeat" — это начинает приедаться. Но базовая идея и подача — на уровне». — Команда EdenSpark

Split Blob — отличный пример того, как одна сильная физическая идея может вытянуть весь проект, даже если контент-наполнение требует доработки.

🥉 Dev's Choice III — Rush Express

Приз: $750 — Автор: Flyber

Аркадный симулятор доставки, где физика играет важную роль. Вы не просто водите грузовик — вы сами укладываете коробки в кузов через свободную систему размещения. Стройте башню слишком высокой или несбалансированной — и на поворотах гравитация окажется беспощадна. Освойте механику Auto-Drift, почувствуйте, как груз смещает центр тяжести машины, и попробуйте стать лучшим курьером в городе.

«Очень весёлые аркадные гоночки, где ещё и нужно не растерять по дороге посылки — этакий "Кармагедон яндекс-доставщиков". Стакинг коробок сделан круто, а в плане технической стороны — отдельный респект: реализовано без нативного контроллера машинок (мы его, кстати, недавно выпустили). Отметим, что кправление машинкой можно было сделать лучше — поворачивание тугое при коротких дорогах, и игра ощущается длинноватой по продолжительности. Но базовый кор и его подача — однозначно работают». — Команда EdenSpark

Rush Express — тот случай, когда тема «Mass Control» прочитывается буквально: масса груза, центр тяжести, физика поворотов.

Что дальше для победителей

Мы свяжемся с авторами всех трёх игр напрямую — по контактам, указанным в сабмишене на itch.io. Если вы среди победителей и пока не получили от нас сообщение в течение нескольких дней — пинганите нас в Discord или Telegram, будем на связи.

Огромное спасибо всем, кто принял участие во втором джеме — и тем, кто попал в призёры, и тем, кто впервые попробовал свои силы на новой теме. Каждая отправленная игра делает программу живой.

Третий джем — на горизонте

Напоминаем: третий джем EdenSpark стартует 1 августа и продлится целый месяц вместо привычных двух недель. Это больше времени на проработку идей, отдых между джемами и более амбициозные проекты. Общее количество джемов в программе и призовой фонд $250 000 остаются прежними — просто программа растягивается по времени.

Тему третьего джема объявим в начале августа. До встречи!

Присоединяйтесь к обсуждению: