
EdenSpark Game Jam #2: комментарии команды
Прямые комментарии разработчиков по каждой присланной работе: что зацепило, что можно доработать, куда двигаться дальше
Второй джем EdenSpark получился большим и разнообразным — на «Mass Control» пришло 18 игр самых разных жанров, от инкрементальных симуляторов до soft-body платформеров, от космических триллеров до гонок на плотах. И это отдельный повод для благодарности каждой команде, которая довела проект до сабмишена.
Мы решили не ограничиваться традиционной новостью про призёров, а пойти дальше и дать голос разработчикам EdenSpark: пусть они прямо расскажут, что зацепило в каждой из 18 игр, что можно доработать и в какую сторону имеет смысл развивать проект.
Если рядом с вашей игрой найдёте конкретный совет — считайте это личным приглашением заглянуть в Discord или Telegram, где команда всегда готова обсудить детали и помочь.

Astro Physic
«Отличная игра-головоломка, в которую интересно играть. Тема управления массой обыграна хорошо. Благодаря этой игре мы добавили в публичное API де/сериализацию JSON-файлов и поддержку произвольных файловых форматов. Если добавить сохранение прогресса и стартовый UI с обучением — игра станет практически production-ready».
Flood Defense
«Игра оказалась отличным стресс-тестом возможностей EdenSpark. Как разработчикам, нам было приятно чинить edge-cases, которые вылезли благодаря этому проекту. Отдельно порадовали симуляция жидкости и то, как автор реализовал видео-заставку. Чтобы улучшить геймплейный опыт, стоит поработать над оптимизациями под более слабое железо — процесс станет заметно плавнее. Команда EdenSpark готова помочь».
DEAD WEIGHT
«Игра буквально про контроль массы на весах — и геймплей вышел залипательным. Для добавления азарта можно было бы навесить коллайдер на коробки и шарики, чтобы нельзя было просто сваливать объекты в одну точку. Правда, тогда понадобятся ещё и бортики для весов — но это уже приятные детали».
World Subjugation
«Игра похожа по механике на marble race и может развиваться сразу в две стороны — как зрелищная симуляция или как стратегия, где игрок управляет ресурсами и командует армией. Сейчас не хватает управляемости: нужно добавить возможность задавать приоритетную для захвата клетку, разнообразие в юнитах и более проработанную экономику. У игры большой потенциал развития — было бы круто увидеть продолжение».
Galera Racing Club
«Игра радует атмосферой. Визуал, музыка и декорации собраны отлично и создают ощущение личного участия в олимпийских играх древней Греции. Это отличный showcase HDWater-компонента — он раскрыт здесь на все 100%. Для повышения производительности рекомендуем воспользоваться daProfiler и выключить неиспользуемые 3D-эффекты в RenderSettings. Стоит также найти, что занимает большую часть времени отрисовки теней — возможно, часть мешей имеет смысл пометить статическими. С точки зрения геймплея было бы здорово добавить прочность корпуса, чтобы можно было топить чужие лодки и внимательно следить, чтобы не разбиться о колонны. Ну и, конечно, больше локаций и разных лодок».
Split Blob
Победитель Best Game II. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.
«Автор добавил своей головоломке изюминку за счёт soft-body физики и отлично отыграл тему управления массой. Уровни не скучные, а местами даже сложные. В качестве развития было бы интересно увидеть больше вариативности физических параметров блобов — разной липкости, разной прыгучести».
On Raft
«Приятная минималистичная графика — и, несмотря на простоту геймплея, игра затягивает. Тему морского курьера можно было бы расширить, добавив угрозы: водоворот, пиратский корабль, морской кракен. В тему морских перевозок отлично ляжет и простая экономика — за каждый доставленный груз получаем деньги, покупаем улучшения. Старт с плота, куда влезает пара коробок, финиш — на настоящем контейнеровозе».
Eden Hill Climber
«Играя, чувствуешь настоящую ностальгию по этой игре ещё с кнопочного телефона. Классно, что теперь она есть и на EdenSpark. К сожалению, застряли на одной из горок 🙂 Что касается идей развития — стоит рассуждать в сторону переосмысления классики. Например, изобразить горку в виде графика акций, а мотоциклиста — как отчаянного трейдера с Wall Street. Тема, декорации, звуковое сопровождение — простор для атмосферы».
Rush Express
Победитель Best Game III. Подробнее о команде и игре — в новости про призёров.
«Автор игры — настоящий разработчик физики, иначе трудно объяснить, как он за время хакатона сделал настолько хорошую физику автомобиля. Большой почёт и уважение. Несмотря на инверсию управления, к машине быстро привыкаешь — и начинаешь получать реальное удовольствие от доставки посылок. Тема хакатона отыграна на 100%, а сама игра выглядит законченной. Если автор решит развивать проект — можно поработать над кривой сложности: первый уровень — очень простая езда по прямой, а под конец хочется виртуозного серпантина с поворотами и перепадами высот».
Dark Mass
«Нам понравился лор игры и общая атмосфера. Кривая сложности отличная — был уровень, на котором мы застряли надолго и смогли пройти только на следующий день. Показалось, что если есть механика захвата клетки, то нужна и обратная — „покинуть клетку“: на этой связке можно было бы построить пару уровней. Отдельно ценим, что автор — активный пользователь EdenSpark и реализует свои идеи и в рамках джемов, и вне их».
Catch N Match
«Приятная атмосфера и симпатичная пиксельная графика. Первые несколько уровней даются даже не так просто — но после пары экономически выгодных улучшений становится сильно легче. Возможно, стоит подумать над динамической регуляцией сложности — например, за счёт большего числа акул. Хотя подбор идеального баланса — всегда сложная задача».
Hypnojab
Двойной триумф джема — Best Game I + Community Choice. Подробнее о команде Moodneys — в новости про призёров.
«Как говорится, „we live in society“. Игра чётко попала в проблему современности — повальную гаджето-зависимость, в которой ловля мух сачком становится актом освобождения. Радует приятный pixel-art и оригинальное оформление игрового поля и дерева прокачки. Было бы здорово увидеть следующие игры этой команды — интересно, на какие ещё больные точки общества они отыграют дальше».
Diet Runner
«Нам понравился лор игры — она отлично затрагивает проблемы общества, связанные с лишним весом и диабетом. Кажется, что если расширить геймплей до задачи собирать сбалансированное блюдо — может получиться хит. Сейчас в игре нужно соблюдать эквилибриум веса, но в реальной жизни мы соблюдаем эквилибриум белков, жиров и углеводов. Представьте: человечек бежит по утренней локации с задачей собрать завтрак, а на дорожке попадаются и бургеры с шоколадом, и разные ингредиенты — нужно собрать сбалансированное блюдо, иначе он поест одними овощами и не наберёт нужных белков. У игры большой потенциал — удачи в развитии».
Extract Hauler
«Команда LOGEECK уже участвовала в первом джеме и показала себя сильными 3D-контент-креаторами. В Extract Hauler они также проделали огромную работу над визуалом и ассетами. Начальный экран выглядит очень красиво, а масштаб воздушного города поражает. Видно, что на проработку геймплея времени уже не хватило — но мы уверены, что проект можно довести до production-ready состояния».
Knuckles
«Радует, что автор решил повторить такую игру, как White Knuckle, на EdenSpark. Правда, мы так и не разобрались, как забраться на башни 🙂 Желаем автору удачи в развитии проекта на нашей площадке».
VoxMass
«Приятная глазу воксельная графика. Очень интересно наблюдать, как лазерная пушка разбирает противников „по кирпичикам“. Хочется больше разнообразия и сбалансированности в оружии и врагах. Больше всего в таком жанре игрока цепляет процесс разгадывания — как побеждать конкретного противника. Например: враг с пин-кодом, чтобы уничтожить которого, нужно отгадать код, попадая в определённые блоки на его теле. Если развивать игру в эту сторону — она станет по-настоящему затягивающей. Производительность можно улучшить за счёт чёткого разделения статических и динамических объектов — экономия на расчёте теней и GI».
BULKHEAD
«Оригинальная идея, атмосфера передаётся отлично — чувствуешь личную ответственность за чужие жизни. Можно было бы усилить ощущение открытого космоса за счёт ночного неба. Заметили баг: при вводе в консоль неожиданного текста вылетает ошибка о невозможности распарсить число. Из идей для расширения — больше уровней, от самых простых до сложных, и система звёзд, чтобы хотелось спасти 100% людей на уровне».
The Weight of the Crown
«Очень классная игра. Стиль, визуал и аудио-сопровождение произвели сильное впечатление. А главное — игра заставляет задуматься, что такое власть, ответственность и поиск компромиссов. Хотелось бы увидеть отполированную версию: чтобы формулировки были более понятными — лично мы не сразу поняли, кто такие „северные князья“, и не всегда очевидно, изменится тот или иной параметр позитивно или негативно после принятого решения. Отдельная идея — ввести параметр одобрения правителя / легитимности, чтобы промоделировать такие феномены, как „непопулярные“ решения и политический популизм. Или пойти ещё дальше — посадить игрока в кресло конкретного правителя из реальной истории в один из трудных периодов».
Спасибо и до следующего джема
Если по вашей игре в тексте есть конкретный технический совет — команда EdenSpark готова обсудить его в деталях. Пишите в Discord или Telegram — с рядом авторов мы уже общаемся напрямую, но никогда не поздно присоединиться.
Третий джем стартует 1 августа и продлится целый месяц вместо привычных двух недель. Тему объявим в начале августа — там же, в наших сообществах. До встречи!
Присоединяйтесь к обсуждению: